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Java实现命令模式

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使发送请求的对象和处理请求的对象解耦。通过将请求封装成对象,命令模式允许请求参数化,支持对请求进行排队、记录操作日志、撤销和重做操作。 适用的场景: 1. 需要将具体的请求与处理请求的对象解耦时,可以使用命令模式。 2. 需要支持操作的撤销和重做功能时,可以使用命令模式。 3. 需要对请求进行排队、记录日志等处理时,可以使用命令模式。 4. 需要将一组操作组合成一个命令时,可以使用命令模式。 命令模式的好处: 1. 降低系统耦合度:发送者和接收者之间松耦合,发送者不需要知道接收者的具体实现。 2. 容易扩展新命令:新增一个命令不会影响其他已有的命令,易于添加和维护。 3. 支持撤销和重做操作:通过保存命令的历史记录,可以实现撤销和重做功能。 下面是一个简单的Java命令模式示例代码: 首先定义一个命令接口Command: public interface Command { void execute(); } 然后实现命令接口,创建具体的命令类,比如打开电视命令、关闭电视命令: public class OpenTVCommand implements Command { private Television tv; public OpenTVCommand(Television tv) { this.tv = tv; } @Override public void execute() { tv.open(); } } public class CloseTVCommand implements Command { private Television tv; public CloseTVCommand(Television tv) { this.tv = tv; } @Override public void execute() { tv.close(); } } 再创建命令的执行者,比如电视类: public class Television { public void open() { System.out.println("打开电视"); } public void close() { System.out.println("关闭电视"); } } 最后创建一个命令调用者,调用者可以接收命令并执行: public class CommandInvoker { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void executeCommand() { command.execute(); } } 现在可以测试上述代码,创建一个命令调用者并设置命令,然后执行命令: public class Main { public static void main(String[] args) { Television tv = new Television(); Command openCommand = new OpenTVCommand(tv); Command closeCommand = new CloseTVCommand(tv); CommandInvoker invoker = new CommandInvoker(); invoker.setCommand(openCommand); invoker.executeCommand(); invoker.setCommand(closeCommand); invoker.executeCommand(); } } 以上代码将打印出以下结果: 打开电视 关闭电视 这说明命令模式成功将请求者与处理者解耦,并通过命令调用者来执行命令。